#材质调整 |
在视图中选到您想调整的材质后会弹出如下对话框
上图就是引擎的通用材质参数, 通过场景加载选项设置的其它类型材质都会自动转为这些参数和在 贴图层 子菜单里的内容
右上角的复制图标仅复制当前框里的参数内容, 您可以再选到其它材质后粘贴这些参数值给其它材质. 贴图里的复制也是类似
但贴图层的设置Demo版不能保存喔!
目前这个材质也可以调出3S效果, 也可调出日式卡通的效果! 您可以先行自由摸索一下,
在调整材质前也许您需要先设置一下渲染器(如您期望您的场景以高帧率运行)! 或者在创建项目时选的现有风格,不太符合您的要求! 您都可以再进行细节调整, 而引擎材质的
表现和渲染器也密切相关, 比如环境反射, 当您禁用时, 场景里即使有带反射的材料, 也不会显示出来, 强调这不是BUG!, 而是引擎为了兼容超低超老的设备, 设有不同消耗的
实现档位, 通常越右的档效果越好, 消耗也越高! 而不同技术类型的档位所呈现的效果亦有些差异!
所以先选好适合您的各个档位尤其重要! 您可以先用Demo提供的场景任意更换一下, 和调整里面的参数, 看看都有什么变化!
若您想还原Demo场景原配置选项参数 点击 这里下载单位信息和材质渲染信息关键文件 放回对应的子目录下恢复,
(其中.scd为材质或其它调整信息文件,.sla为对应场景加载选项里的设置,.ini为窗口和项目ui表述文件)
当您在调节材质某参数时, 场景中的材质没有产生变化, 那么就要想想这里对应名称的渲染特征是否设为禁用或关闭了
有关材质各项参数的详细意义教程 敬请期待!