#环境参数详解

正确设置好环境参数可使整个场景气氛烘托得更出色, 提高场景的真实感, 尤其是室外的大场景甚为重要!

首先说说雾的概念, 在真实的自然界里, 由于空气中都充满着尘埃微粒, 或大气某些时候并不是那么透明时, 通过人眼看, 通常远的东西颜色并不那么鲜艳, 淡淡的,

感觉被一层颜色笼罩住一样,越远的东西越接近该种颜色, 在渲染引擎里,就是用雾来实现这种效果的, 这里渲染引擎的雾效果并不单单只用来实现真实环境里早晨

的雾气效果, 另外大雨天气或毒气弥漫时, 或黑夜时你想让远处的景物变的漆黑看不清时等......都可以用雾效果来实现!

 

雾类型

现在支持的各种实现类型

 

均匀雾密度

仅对应类型雾有效, 值越大整个场景雾就越浓

 

线性雾开始距离

仅对应类型雾有效, 设置您想要开始产生雾效的离视点距离

 

线性雾结束距离

仅对应类型雾有效, 设置线性类型雾效渐变到最大浓度的离视点距离

 

雾颜色

顾名思义

 

虚拟地面显示

如下图, 若场景里只有车辆是三维实体, 其它是个环境图来的, 您可以启用这个为背景能接受到三维实体的投影和光线反弹遮挡来增加融合真实感,

没开这个实体会显得比较飘, 这可极大方便用户节省搭建实体环境的功夫!

地面光照吸收率

可控制阴影的强度

 

地面反射清晰度

可为地面增加倒影反射

 

背景类型

现在支持的各种实现类型

 

背景颜色

仅对背景色有效, 选个颜色, 这也就相当于天光的颜色

 

环境图

当背景类型为环境图时, 在这里指定一个环境图文件, 用作该场景背景! 这里通常用一张球面映射类型的hdr图

另外引擎也支持一种由6张图组成的方盒形式, 您需要准备能拼接上的6张图, 大小可以不同(通常地下的图模糊一点或接近于纯色可选用很小的图来节省空间),

但必须为正方形的, 按这个命名法侧保存在项目文件夹里

项目名_序号0000.png 或其它引擎内置支持的图片格式

这样引擎在加载场景时就会自动读取并设置上这组图了, 序号的顺序如下图, 1 表示地下的图

当然您也可以在其它目录里浏览找到这样的一组图来指定环境

 

环境色调

指定环境图后可以通过这个控制它的色相

 

环境亮度

指定环境图后可以通过这个控制它的亮度

 

环境转向角度

水平转动环境图的量