#UE导出选项

导出流程:

您可以选择整个关卡或单个模型按鼠标右键->根据图示导出

导出OBJ设置:

默认在没插件情况下仅obj格式才能较方便地导出贴图, 但该格式不支持多UV通道, 在导出之前您最好把用到多层UV的合并一下, 且烘培出PBR材质里的各个(基础色,自发光,粗糙度,法线)等贴图为各一张,没纹理细节变化的层可以缺省贴图, 在GN引擎里指定一个颜色值即可

 

角色与动作导出:

在内容浏览器里找到要导出的骨骼体网格, 通常以SKM_开头命名, 右键鼠标根据以下图选择导出

角色骨骼体网格需要导出为FBX,但FBX不能导出贴图,只能选中网格体后在右边把他所使用到的各个材质里的贴图导出来

角色要导出动作在内容浏览器中双击骨骼体网格进入网格编辑器,按以下图顺序操作导出动作FBX文件

FBX导出选项和角色模型导出一致!