#项目创建参数

显示宽度:

指定一个固定的大小窗口宽度,值0为自动拉伸到整个屏幕

当值设得比屏幕小且在全屏模式时, 系统会以硬件缩放把小幅内容直接放大到全屏,画面会显得模糊,但节省性能

另外在移动端设置为锁屏不能旋转时可用来确定初始为横屏 宽>高

 

显示高度:

指定一个固定的大小窗口高度,值0为自动拉伸到整个屏幕

当值设得比屏幕小且在全屏模式时, 系统会以硬件缩放把小幅内容直接放大到全屏,画面会显得模糊,但节省性能

另外在移动端设置为锁屏不能旋转时可用来确定初始为竖屏 高>宽

 

预留深度缓冲:

用于传统模式直接绘制到屏幕处理3D远近关系的一块显存空间,如您的应用始终启用后台渲染或只运行2D内容可以不给这个以节省空间

有关后台渲染

有关直接绘制到屏幕即前台渲染

 

预留MSAA缓冲:

启用MSAA硬件抗锯齿模式即需要这个,如您的应用始终不使用MSAA的话可以不给这个以节省空间

另外【小分辨率才是】代表上面的显示宽度与高度在1080p以内就预留这个,否则不留

 

窗口支持缩放:

指定应用在运行期间窗口是否能随时调整大小

在一些不支持窗口显示模式的系统下该值用来标记视图是否能自动适应旋屏

 

全屏显示:

在这种模式下引擎会以全力最佳性能来运行应用,否则会留有点余力给其它程序运行

 

鼠标箭头显示:

是否显示操作系统的默认鼠标箭头

没有箭头的触摸屏设备下将忽略该值

 

文字式样:

您应用项目里的界面文字都会使用该式样,但前两个不支持中文显示

 

文字颜色:

您应用项目里的界面文字和边框颜色

 

背景底色:

您应用项目里的界面底色

 

高亮颜色:

您应用项目里的界面选中项高亮颜色

 

界面式样:

您应用项目里的界面预设式样,但这不影响产品展示模式时的定制更换配件界面

 

渲染效果预设:

这里选择不同的项只是自动帮您先调教好渲染器的一套预设值而已,和影响在项目里新创建的对象初始的一套默认值,

目前引擎并没有区分多个类型的不同渲染器,这些设置不会限制您的项目之后不能调出其他风格效果,您在项目里随时可以更改渲染器各项来适应其他风格渲染

 

运行模式:

这些模式是提供给不会编程的用户实现一些常规交互展示应用的途径,如果您会编程可用提供的SDK来定制更多的玩法

 

项目名称:

这个名称通常也会影响项目之后一些自动创建出来的辅助文件的名称,请认真填写好,之后不太方便改变的喔

 

生成示例文件:

这会自动创建一个对应上面运行模式的极简单场景,此后可以立即运行来查看各种运行模式的特点以帮助新手学习,

若您已经准备好自己的场景将从导入开始建造项目时应该选否