#画质与性能平衡的渲染设置

作为玩家或游客有时懂一点如何配置渲染器,将可获得极佳画质又流畅的体验! 美术师们更应该清楚这些!

虽然大多数情况下每个场景都由专业美术师调教好, 根据画风来配置适当的渲染选项, 所以千万别以为所有项都选最高一档即最佳画面(所有特效全开)!

这样不但白消耗了性能,有时还破坏了原有画风审美和谐或使画面显得很脏!

如有兴趣了解渲染器各项设置功效, 您可以直接对着场景画面来更换不同的选项, 调整对应的参数, 引擎采用先进的热更新机制, 能马上作出变化反馈而无需重启程序!

多试几次就会了! 在这里您也能学习到如何配置其它游戏画面选项, 如果是共同的技术特效,名称都是差不多的! 但您在这实时能更快掌握到!

如果把Demo场景调乱了, 您可以在 这里下载单位信息和材质渲染信息关键文件 放回对应的子目录下恢复

 

如何打开渲染选项设置:

把鼠标移动到屏幕左下角(默认)或左上角, 点选调色板图标, 弹出对话框后选 -> 设置渲染选项!

 

影响性能关键的选项:

垂直同步

此项如您不是测试最大帧数或在调配优化中建议开启, 正常使用一般都是开启的, 这样引擎在显示器刷新率的每帧间隔时间前完成一帧的渲染任务时就会让处理器休息一会,

等齐每帧间隔时间, 这样不但节省功耗, 而避免画面刷新不同步所致的画面撕裂现象! 如果关闭该项, 处理器就会不断催图形处理器(显卡)交稿!, 以达到最大帧率.

另外引擎画面窗口不是当前活动窗口时也会降低功耗, 如为最小化时再会进一步降低功耗, 以腾出更多的处理性能来給用户运行其它程序

最大帧率的条件:垂直同步关 + 全屏显示 + 是当前激活的程序

 

抗锯齿类型与后台渲染精度

如果您的机器支持MSR(一种类似NV的DLSS超采样技术), 且场景没有太多半透明物体叠在一起时建议开启 , 它可以只渲染4份1或16份1的图像像素通过特殊算法放大到

原尺寸图像大小,且依然保留图像细节! 从而节省计算消耗! 特别是对复杂的材质与光追渲染(重活在GPU端的计算) 提升巨大!

但如果含有太多半透明物体叠在一起的场合, 那么选MSAA效果比较好!

后台渲染精度表示实际渲染分辨率与窗口或屏幕分辨率的比率, 越右的实际渲染的图更小, 所以更快, 它会先把画面渲染到另外一个图块上, 然后再贴到原窗口或屏幕的

图块上, 当该项为禁用时, 引擎就直接在原分辨率的图块上渲染

 

模型LOD控制 限制各面平均最大的大小

当场景有启用光追, 该项合理设置对性能有比较大影响! 无光追影响不大, 值越大性能越好,但精度越差, 光追处理时有可能误判导致某些区角出现大块黑斑或漏光现象

您应设一个尽量大的值, 且场景又刚好没出现刚才所述的现象, 容易出误判的通常是一些凹形结构的模型!

背后原因是引擎处理光追会根据光线传播所形成的光影现象的模糊程度选用更低精度版本的模型来处理!

这些不同精度版本的模型LOD通常由引擎自动生成, 为避免处理时自动选到太过于笨的模型(面数太低)所以这里设个参数来控制自动生成的最低面数模型版本各面平均的大小

当您发现有误判现象就适当把该值设小一点, 这样最低面数模型LOD的面数就更多, 就越不容易出现误判!

 

光照渲染 -> 环境光

这个里的各个项切换会影响画面整体氛围风格, 但有必要说一下的就是光追选项, 由于该项光追开销较大! 越右的质量高, 计算开销也越大

简单光线追踪全局光照是种忽略光线多次反弹传播的简单处理方式 类以2020年时期的游戏光追全局光照! 所以画面看起来显黑, 有种电影感, 需要配合美术补光才有好效果!

另外两项均有光线多次反弹, 多次反弹不但会增加GPU计算量(特别是高精度这里开销巨大, 如果可以配合MSR超采样一起开较好), 还会额外占用更多的CPU处理时间,

如果您发现高精度和非高精度模式帧率差距不大的话, 通常性能瓶颈就存在于CPU里了!

如您的场景只有室外的话, 或夜间偏暗环境, 您或许可以使用简单光线追踪全局光照是个不错的选择!

如您的场景总是较陈旧较脏的, 你或许也没必要开启高精度光线追, 以节省计算开销!

另外光追里面的以下参数, 也影响性能开销, 其它影响不大

间接光线最大跟踪长度 ... 值越大开销越高

光线是否能通过透明图元 ...选是会额外增加该项里的15%左右计算开销

不可见物件额外剔除赔率 ...值越小开销越高 意思是引擎为了优化, 对一些较远显得较小的物件会排除不绘制, 常规渲染镜头里的物件也有这个机制, 但光追需要采集各个

方向的内容, 当在您视线范围外的内容其实是可以多忽略一些小物件, 您也不容易察觉得到!

 

材质渲染 -> 环境反射

这个里的各个项切换会影响一点画面氛围风格和材质表现, 但有必要说一下的就是光追选项, 由于该项光追开销也挺大的! 越右的质量高, 计算开销也越大

当您确定场景没有镜子或高光滑金属材料, 或纯色的光滑表面, 您其实没有必要开启高精度光线追踪反射! 以节省计算开销. 如果您想看到反射里的物件也有间接光效果,

这个应该是在环境光那里设置的!

另外光追反射里面的以下参数(跟环境光类似), 也影响性能开销, 其它影响不大