#支持的资源与导出设置

先来了解一下引擎所支持的内容:

支持的场景文件类型    :FBX, dae, obj,  3ds, dxf  (左边是按导出的数据完整度优先来排列,  FBX为首选, 其它的格式某些数据会丢失, 使场景还原度不太好 !)
支持的贴图文件类型    :png, tga, bmp (左边是按数据完整度和建议优先度来排列, 但在项目初始导入时可以支持大部分流行格式包括 jpg, psd 等)
支持的独立贴图坐标文件类型:uvw
免费版单个模型最大支持顶点数:65536 个 (Vip用户无这限制)
单个模型最大引用材质数:256 个 (即多维子材质)
贴图尺寸最大支持大小  :4096 x 4096 像素 ,  但最好控制在 1024 x 1024像素以内, 包含 1024. 因为某些低端的机器不能正确显示出大于1024像素的贴图
多通道贴图最大支持数  :4 个  (颜色贴图2个,凹凸贴图2个)

其它PBR贴图通道集合到凹凸贴图的A通道里或颜色贴图的A通道里

支持的特殊文件类型 : hdr, ies

 

有关各种场景文件格式的导出数据支持差别说明

.fbx
支持骨胳动画,支持模型变型动画,输出骨胳数据而不输出骨胳几何网格数据,
支持动画帧POS,ROT和SCL多种控制运动关键点和帧采样, 但不支持非直角的拉伸压扁比例变换, 支持灯光颜色, 镜头视角的属性变化动画都, 但材质和贴图的动画不被支持,
顶点坐标,多纹理贴图坐标,顶点颜色,法线,都支持, 但导出的模型投影属性总是被设置为开启,
支持群组对象层次结构,但在同一对象里的元素会强制转换成顶点, 支持复制出来的相同对象索引引用, 动画帧数据也能支持索引用
材质信息丰富, 其它基本能还原3DMAX的信息, 尤其是贴图, 很多非位图的特殊贴图类型数据也能导出,

支持灯光,镜头和其他场景内容的东西导出

.obj
仅支持静态模型对象的顶点坐标, 法线, 贴图坐标, 没有多通道贴图坐标和顶点颜色数据 
材质也比较简单只支持单层表面漫反射色贴图和基本颜色参数

不支持灯光,摄像机,骨胳,群组什么的东西

.3ds
仅支持导出静态网格对象, 贴图和其它的也没有数据导出

 

3D场景文件导出相关选项:

.3DMAX

.SketchUp

.Unreal Engine

.Blender